Age of Empires Online

VALLE DEL NILO

Los equipos comienzan en una meseta que se defiende fácilmente, pero deben controlar las zonas inundables inferiores para reunir recursos.

Ruta comercial: 4 puestos

Alianzas Nativas: bereberes, sudaneses y sufíes.

Tips:

  • Controla los pasos del río
  • Hazte con tantas minas como puedas
  • Considera encerrar al rival utilizando el terreno

Ruta comercial

Este mapa posee ruta comercial. Apoderarte de 3 de los 4 puestos puede suponer la victoria o el desequilibrante de la partida.

Alianzas Nativas

En este mapa puedes encontrar 3 pueblos nativos distintos: BEREBERES, SUDANESES y SUFÍES. Recuerda que las unidades económicas y militares de las alianzas nativas no ocupan población, que puede suponer la diferencia entre ganar y perder un batalla. Te cuento sus beneficios para que decidas si aliarte con ellos puede ser buena idea:

Bereberes

Los bereberes son especialistas en economía. Gracias a sus mejoras, puedes contar con aldeanos bereberes adicionales que trabajan de forma más eficiente, minas de sal e ingresos de oro pasivos y numerosas mejoras para la defensa de tu producción.

Jinete a camello bereber (120 , 60 ): Unidad anticaballería (2x vs ), efectiva también contra infantería de choque (1.6x vs ) y artillería (1.5x vs )

Aldeano bereber (150 ): Aldeano muy eficiente en la recolección de recursos naturales, aunque torpe en la recolección agrícola.

Mina de sal bereber (200 ): Permite construir una mina de sal (10.000 ) donde elijas, aunque se recoge más lentamente.

  • Sociedades de Guerreros bereberes (150 , 100 ): Jinete camello bereber +25% puntos de resistencia y +25% todas las acciones.
  • Fantasia bereber (50 , 50 ): Los soldados bereberes obtienen un ataque de mosquete cargado y mucho más alcance de visión.
  • Reyes bereberes del desierto (200 , 200 ): Aldeanos +35% ptos. de resistencia y aumenta mucho su ataque para defenderse.
  • Dinastías bereberes (200 , 200 200 ): Entrega un sultán que permite crear mercenarios bereberes.
  • Caravanas de sal bereberes (): Produce monedas extra de forma constante cuanta más comida y madera tengas almacenadas.
  • Ghorfas bereberes (150 , 250 250 ) : Ralentiza todas las tropas enemigas que estén cerca de tus edificios agrícolas.

Sudaneses

Los sudaneses son especialistas en la defensa temprana. Cuentan con el Guerrero sudanés (muy barato) que defiende muy bien contra ataques tempranos con mucho asedio. También cuenta con una mejora que aumenta la armadura de todo tu ejército y otra que abarata muchísimo el paso a la agricultura (en recursos y en tiempo) (molinos, haciendas..)

Guerrero sudanés (50 , 50 ): Infantería muy barata con un interesante bonus contra infantería pesada (3x vs )

  • Sociedades de Guerreros sudaneses (150 , 100 ): Guerrero sudanés +25% puntos de resistencia y +25% todas las acciones.
  • Fuerzas locales sudanesas (50 , 50 ): Permite reclutar Askaris y Jinetes de Sennar (mercenarios)
  • Sistema Hakura sudanés (200 , 200 ): -30 % coste madera y tiempo de construcción para edificios económicos (molino, hacienda…)
  • Armadura acolchada sudanesa (250 , 250 ): Infantería y caballería obtiene +10% de armadura contra ataques cuerpo a cuerpo.
  • Asentamientos sudaneses en el mar rojo : Envía una carreta que construye casi todos los edificios (puede enviarse 2 veces)

Sufíes

Los sufíes se especializan en mejoras económicas varias. Pueden aumentar tu recolección , aportar ganado engordado o incrementar en 10 tu límite de colonos o aldeanos . Los Qizilbash son excelentes unidades para defenderse de ataques tempranos contra todo tipo de infantería.

Qizilbash (120 , 75 ):Caballería pesada dotada de arco y lanza eficaz contra infantería (2x vs ). Este bonus se aplica cuerpo a cuerpo

  • Creación de disciplina sufí (100 , 75 ): Guerrero sufí +25% puntos de resistencia y +25% todas las acciones.
  • Ayuno (200 , 200 ): Aldeanos -40% ptos. de resistencia pero aumentan un +10% la recolección de recursos (todos).
  • Peregrinación (250 , 250 ): Otorga 1 oveja engordada cada 2 minutos de juego, hasta un total de 30 minutos (15 ovejas).
  • Sharia (100 , 100 ): Aumenta el límite de construcción de colonos o aldeanos en 10.

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