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SUECOS

¿Cómo jugar suecos?

Los suecos comienzan la partida con más madera que comida. Esto es porque desde el principio tenemos que construir Cabañas , que son las casas suecas pero que además recogen recursos de todo lo que está a su alrededor.

Por tanto, la mejor forma de aprovechar las cabañas es que tengan una fuente de alimento, comida y madera cerca. Desde la Edad I y sobre todo en la Edad II, en la que pondremos la mitad de los colonos a recoger madera, debemos tratar de rodear todas las minas que podamos por, al menos, dos cabañas.

Los suecos tienen una tropa de infantería muy fuerte, el Carolino , que es un mosquete pesado con gran daño de rifle, asedio y cuerpo a cuerpo. Sería más o menos como un jenízaro aún más pesado. Esta tropa está disponible desde Edad II y por su versatilidad pueden defender sin muchos problemas las cabañas, que generan recursos constantemente.

Por tanto, los suecos deben tratar de controlar las minas y tomar el control del mapa, ya que su economía es exponencial y sus tropas se adaptan a la perfección a las Edades II y III.

No olvides actualizar tu constructor de mazos para tener la mejor baraja de metrópoli. Te la dejo a continuación:

Ventajas y mecánicas únicas

  • Los suecos tienen Cabañas , que albergan la misma población que las casas además de recoger todos los recursos que tengan alrededor (arbustos, árboles, minas…)
  • Disponen de una excelente unidad de mosquete desde Edad II, el Carolino , con un potente daño de rifle y cuerpo a cuerpo. También son excepcionales en asedio. Adicionalmente cuentan con una habilidad que hace a todos los carolinos desenfundar sus espadas e ir a por los enemigos a gran velocidad.
  • Cuentan con artillería barata, los cañones de cuero , con mucha movilidad y mucho daño a infantería (3x vs ).
  • En caballería tienen Hakkapeliittas , siendo eficaces contra caballería (2.5x vs ) y contra artillería (2x vs ). Además, cuando disparan a distancia causan daño de área.

Economía

Desde el inicio de la partida los suecos empiezan con más madera que comida. Aunque debemos enfocar todos los aldeanos a la comida hasta Edad II como de costumbre, esa madera nos permite crear dos cabañas . Las cabañas suecas albergan 10 de población, como las casas, pero también recogen todos los recursos que estén a su alrededor (animales, arbustos, árboles, minas…)

Cuando empezamos a subir a Edad II, conviene poner al menos la mitad de los colonos a obtener madera para empezar a crear más cabañas por el mapa. Lo ideal es controlar todas las minas del mapa posibles y rodearlas con al menos, dos cabañas en cada mina. Con esto nos aseguramos un ingreso constante de oro y de comida (ya que cuando creamos las cabañas aparece un arbusto de comida próximo a ellas). Si además podemos colocarlas cerca de un árbol, estaremos obteniendo todos los recursos a la vez.

Colocación idónea de cabañas

Una vez tenemos nuestras cabañas por el mapa, debemos defenderlas para hacer que la economía sueca suba a un ritmo exponencial. Asimismo, hay varias mejoras de metrópoli que reabastecen o potencian las cabañas:

  • Arándanos: Los arbustos que generan las cabañas pasan de ser 200 a 400, y recogen alimento más rápido.
  • Herrajes de Engelsberg: Las cabañas obtienen monedas un 125% más rápido de las minas.
  • Dominios: Hace que tus cabañas puedan recibir envíos económicos, permite que puedan recoger cajones y las hace un 10% más resistentes.
  • Moras: Cada cabaña genera un arbusto de moras que contiene 1000 de alimento.
  • Sistema de reparto: Recluta un carolino en cada cabaña y permite vender cabañas, recuperando parte de su coste.
  • Grandes bosques del norte: Permite que las cabañas recojan madera más rapido de varios árboles a la vez. Además, genera 3 árboles alrededor de cada cabaña que tengas.

Además, cuentan con las mejoras clásicas europeas de mercado.

Edificios

A excepción de las cabañas , los suecos comparten los edificios de las facciones clásicas europeas.

Tropas

En la Edad II los alemanes ya disponen de Ulanos . Esta potente caballería sacrifica algo de salud por más ataque (Ulano 190 37 / Húsar 320 30), que la hace perfecta para saquear y matar colonos. Los alemanes reciben ulanos de forma GRATUITA cada vez que realizan un ENVÍO de metrópoli.

También tiene Doppelsoldner desde Edad II, que cuenta ataque de área, perfecto para lidiar con masas, y dos bonus que lo hacen bastante versátil, contra caballería e infantería de choque (3x vs ) (2x vs ). Además tiene el doble de vida, ataque y daño de asedio que un Piquero , aunque es más caro (Doppelsoldner 240 20 60 / Piquero 120 8 32).

En Edad III ya tienen todas sus unidades disponibles y pueden crear Carretas de guerra que además de abatir caballería enemiga (3x vs ) funcionan como tanques para poner en primera línea ( 500 42) y cuentan con un pequeño bonus vs artillería (2x vs ).

El ejército alemán se compone principalmente de Carretas de guerra , guerrilleros y artillería . El resto de tropas son situacionales; y en el caso de los Doppelsoldner, se pueden usar también para asediar.

Saqueo de ulanos
Ejército alemán

Religión

Los alemanes cuentan con las mejoras religiosas clásicas europeas.

BARAJA DE METRÓPOLI

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