ROCOSAS
Un valle lleno de recursos separa a los equipos, que deben pelear por el centro del mapa.
Ruta comercial: 4 puestos
Tips:
- No te cierres en exceso, el que tiene el medio controla todos los pasos.
- Controla al menos 2 puestos comerciales.
- Aprovecha la gran cantidad de tesoros de este mapa.
Ruta comercial
Este mapa posee ruta comercial. Apoderarte de 3 de los 4 puestos puede suponer la victoria o el desequilibrante de la partida.
Alianzas Nativas
En este mapa puedes encontrar 3 pueblos nativos distintos: CREE, CHEYENE y KLAMATH. Recuerda que las unidades económicas y militares de las alianzas nativas no ocupan población, que puede suponer la diferencia entre ganar y perder un batalla. Te cuento sus beneficios para que decidas si aliarte con ellos puede ser buena idea:
Cree
Los cree son una especialistas en infantería ligera , muy útiles con civilizaciones que no tienen que guerrillero o si te falta oro. Además tienen una mejora global para todo tu ejército y una interesante reducción de costes si tu ciudad necesita muchos edificios .
Batidor cree (40 , 80 ): Infantería ligera similar al guerrillero que no cuesta monedas , eficaz contra infantería pesada (2x vs ), infantería de mosquete (2.5x vs ) y caballería a distancia (2x vs ).
Coureur des bois cree (120 ): Aldeano francés muy eficiente que puede ayudar en tu economía.
- Afinidad cree (125 , 125 ): Unidades cree -40% tiempo de construcción.
- Curtiduría cree(100 , 100 ): Toda la infantería y la caballería ganan +5% puntos de resistencia.
- Artesanía textil cree (125 , 125 ): Edificios -25% tiempo de construcción y -10% coste de recursos.
Cheyene
Los cheyene son especialistas en caballería gracias a sus jinetes cheyene , con muchos puntos de resistencia y bonus cuerpo a cuerpo contra otra caballería. Ideal para civilizaciones que necesiten caballería de frente o que tengan que neutralizar la caballería rival. Además hacen que toda la caballería se cree más rápido y envían bisontes para asegurar la caza.
Jinete cheyene (95 , 90 ): Caballería pesada eficaz contra otra caballería (1.5x vs ) y contra infantería de choque (1.25x vs ).
- Sociedades de Guerreros sudaneses (175 , 175 ): Entrega 12 bisontes en tu punto de entrega de metrópoli.
- Comercio equino cheyene (250 , 250 ): Caballería -40% tiempo de construcción.
- Furia cheyene (350 , 350 ): Jinetes cheyene aumenta bonus anticaballería a (2.5x vs ) y anti infantería de choque a (2.05x vs ).
Klamath
Los klamath son expertos en guerrilla de control , similares a los guerrilleros o batidores cree, pero que también RECOGEN RECURSOS. Esta tropa puede mejorarse mucho, por lo que se convierte en un colono-guerrillero. Tiene mejoras económicas de recolección y envía ayuda con cajones de alimentos . Es un híbrido entre cheyene y cree.
Fusilero de klamath (100 , 30 ): Guerrillero eficaz contra infantería pesada (2x vs ), infantería de mosquete (2.5x vs ) y caballería a distancia (2.5x vs ). Este soldado también RECOGE RECURSOS, permitiendo controlar zonas y consumir sus recursos.
- Espíritu de trabajo klamath (100 , 100 , 100 ): Aldeanos y fusilero klamath +5% velocidad de recolección de recursos.
- Festín del arándano klamath (150 , 150 ): Recibes un cajón de 150 por cada 3 minutos de juego transcurridos (máx 30 min).
- Estrategia klamath (200 , 150 ): Fusilero klamath +25% daño en todas las acciones.