ROCOSAS

Un valle lleno de recursos separa a los equipos, que deben pelear por el centro del mapa.
Ruta comercial: 4 puestos
Tips:
- No te cierres en exceso, el que tiene el medio controla todos los pasos.
- Controla al menos 2 puestos comerciales.
- Aprovecha la gran cantidad de tesoros de este mapa.
Ruta comercial
Este mapa posee ruta comercial. Apoderarte de 3 de los 4 puestos puede suponer la victoria o el desequilibrante de la partida.
Alianzas Nativas
En este mapa puedes encontrar 3 pueblos nativos distintos: CREE, CHEYENE y KLAMATH. Recuerda que las unidades económicas y militares de las alianzas nativas no ocupan población, que puede suponer la diferencia entre ganar y perder un batalla. Te cuento sus beneficios para que decidas si aliarte con ellos puede ser buena idea:
Cree
Los cree son una especialistas en infantería ligera , muy útiles con civilizaciones que no tienen que guerrillero o si te falta oro. Además tienen una mejora global para todo tu ejército
y una interesante reducción de costes si tu ciudad necesita muchos edificios
.
Batidor cree (40
, 80
): Infantería ligera similar al guerrillero que no cuesta monedas
, eficaz contra infantería pesada (2x vs
), infantería de mosquete (2.5x vs
) y caballería a distancia (2x vs
).
Coureur des bois cree (120
): Aldeano francés muy eficiente que puede ayudar en tu economía.
Afinidad cree (125
, 125
): Unidades cree -40% tiempo de construcción.
Curtiduría cree(100
, 100
): Toda la infantería y la caballería ganan +5% puntos de resistencia.
Artesanía textil cree (125
, 125
): Edificios -25% tiempo de construcción y -10% coste de recursos.
Cheyene
Los cheyene son especialistas en caballería gracias a sus jinetes cheyene , con muchos puntos de resistencia y bonus cuerpo a cuerpo contra otra caballería. Ideal para civilizaciones que necesiten caballería de frente o que tengan que neutralizar la caballería rival. Además hacen que toda la caballería se cree más rápido
y envían bisontes
para asegurar la caza.
Jinete cheyene (95
, 90
): Caballería pesada eficaz contra otra caballería (1.5x vs
) y contra infantería de choque (1.25x vs
).
Sociedades de Guerreros sudaneses (175
, 175
): Entrega 12 bisontes en tu punto de entrega de metrópoli.
Comercio equino cheyene (250
, 250
): Caballería -40% tiempo de construcción.
Furia cheyene (350
, 350
): Jinetes cheyene aumenta bonus anticaballería a (2.5x vs
) y anti infantería de choque a (2.05x vs
).
Klamath
Los klamath son expertos en guerrilla de control , similares a los guerrilleros o batidores cree, pero que también RECOGEN RECURSOS. Esta tropa puede mejorarse mucho, por lo que se convierte en un colono-guerrillero. Tiene mejoras económicas de recolección
y envía ayuda con cajones de alimentos
. Es un híbrido entre cheyene y cree.
Fusilero de klamath (100
, 30
): Guerrillero eficaz contra infantería pesada (2x vs
), infantería de mosquete (2.5x vs
) y caballería a distancia (2.5x vs
). Este soldado también RECOGE RECURSOS, permitiendo controlar zonas y consumir sus recursos.
Espíritu de trabajo klamath (100
, 100
, 100
): Aldeanos y fusilero klamath +5% velocidad de recolección de recursos.
Festín del arándano klamath (150
, 150
): Recibes un cajón de 150
por cada 3 minutos de juego transcurridos (máx 30 min).
Estrategia klamath (200
, 150
): Fusilero klamath +25% daño en todas las acciones.