MALASIA

Los equipos comienzan en una región peninsular con océanos defendibles a cada lado.
Ruta comercial: 2 puestos
Tips:
- Controla al menos 1 océano.
- La caza está lejos. Considera acechar la del enemigo.
- Hazte con al menos 1 puesto comercial.
Ruta comercial
Este mapa posee ruta comercial. Apoderarte de los 2 puestos comerciales puede suponer la victoria o el desequilibrante de la partida. Como los puestos están muy lejanos entre ellos y entre las ciudades, lo mejor es controlar el centro del mapa.
Alianzas Nativas
En este mapa puedes encontrar 2 pueblos nativos distintos: JESUITAS y SUFÍES. Recuerda que las unidades económicas y militares de las alianzas nativas no ocupan población, que puede suponer la diferencia entre ganar y perder un batalla. Te cuento sus beneficios para que decidas si aliarte con ellos puede ser buena idea:
Jesuitas
Los jesuitas son especialistas en tecnologías del nuevo mundo, como mejorar la resistencia de los edificios , aumentar la producción de aldeanos
o aumentar el daño de todas las armas de fuego y pólvora. Sin duda es de obligada alianza si eres portugués u otomano.
Conquistador (80
, 80
): Caballería ligera bastante económica (más que los dragones) muy efectiva contra caballería pesada (3x vs
), contra infantería de choque cuerpo a cuerpo (2.25x vs
) y contra artillería (2x vs
). Además tiene un pequeño daño de área.
Creación de jesuita veterano (100
, 75
): Conquistador +25% puntos de resistencia y +25% todas las acciones.
Arbotante (250
, 250
): Otorga +20% ptos. resistencia a todos tus edificios, ideal para contrarrestar asedio.
Pólvora sin humo (250
, 250
): +10% daño en todas las acciones para todas las tropas que usen armas de fuego y pólvora (incluida la artillería)
Escuelas cristianas (100
, 100
): -15% tiempo de construcción de aldeano.
Sufíes
Los sufíes se especializan en mejoras económicas varias. Pueden aumentar tu recolección , aportar ganado engordado
o incrementar en 10 tu límite de colonos o aldeanos
. Los Qizilbash
son excelentes unidades para defenderse de ataques tempranos contra todo tipo de infantería.
Qizilbash (120
, 75
):Caballería pesada dotada de arco y lanza eficaz contra infantería (2x vs
). Este bonus se aplica cuerpo a cuerpo
Creación de disciplina sufí (100
, 75
): Guerrero sufí +25% puntos de resistencia y +25% todas las acciones.
Ayuno (200
, 200
): Aldeanos -40% ptos. de resistencia pero aumentan un +10% la recolección de recursos (todos).
Peregrinación (250
, 250
): Otorga 1 oveja engordada cada 2 minutos de juego, hasta un total de 30 minutos (15 ovejas).
Sharia (100
, 100
): Aumenta el límite de construcción de colonos o aldeanos en 10.