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ITALIANOS

¿Cómo jugar italianos?

Los italianos comienzan la partida construyendo el mercado con su arquitecto y pagando todo el coste, y haciendo todas las mejoras para recibir 5 colonos extra . Con el resto de colonos, como siempre, obtenemos comida hasta tener la suficiente para pasar a Edad II. Justo en el momento de empezar a subir tenemos 2 opciones:

  • Ponemos 5 colonos al oro y el resto a la comida, que nos permitirá subir a Edad III casi del tirón sin pasar casi por Edad II.
  • Repartimos recursos y nos preparamos para un posible ataque temprano, sacando algunos pavisier y recolectando algo de .

Los edificios que debe construir nuestro arquitecto por orden son: mercado (pagando el coste), casa, 4 lombardos. En este punto deberíamos estar en Edad III. Siempre debemos tener a nuestro arquitecto ocupado, ya que nos ahorra muchos recursos.

En Edad III comenzamos a crear nuestro ejército, con mosqueteros como grueso y a explotar la mecánica de los lombardos . Si logramos subir a Edad IV, podemos incluir a los Bersagliere , momento en el cual los italianos se encuentran en su máximo potencial.

No olvides actualizar tu constructor de mazos para tener la mejor baraja de metrópoli. Te la dejo a continuación:

Ventajas y mecánicas únicas

  • Los italianos reciben (1) colono cada vez que investigan una tecnología o una mejora.
  • Su edificio por excelencia es el lombardo , un edificio que convierte unos recursos en otros con el tiempo, recibiendo más que lo invertido.
  • Italia dispone de catedrales , que recluta unidades del ejército real (lanceros pontificios , guardias pontificios …) y genera EXP.
  • El ballestero italiano es el pavisier , un ballestero con muchos puntos de resistencia.
  • La infantería ligera italiana es el bersagliere , un guerrillero extremadamente veloz que además aturde a las unidades enemigas al disparar.

Economía

Los italianos dividen su economía en 3 grandes pilares o mecánicas:

Esta civilización recibe (1) colono cada vez que investiga una mejora, y es la base de la economía italiana para llegar a Edad III muy sólidos.

Debemos usar los recursos iniciales para construir el mercado e investigar todas las mejoras () disponibles en la Edad I. Con ello, tendremos (5) colonos extra aparte de nuestra producción.

Asimismo, cuando subamos a Edad II debemos hacer lo mismo con las mejoras ( ) baratas de la catedral , que podemos construir con el envío de Uffizi . Con ello tendremos (3) aldeanos extra.

Desde el inicio contamos con un arquitecto , una unidad que construye todos los edificios (excepto destacamentos) GRATIS, aunque construye lentamente.

No obstante, si necesitamos construir un edificio más rápido podemos pagar a nuestro arquitecto para que lo termine rápidamente, pagando como coste la parte restante de la construcción.

Debemos intentar mantener siempre ocupado a nuestro arquitecto, construyendo casas o edificios que necesitaremos más tarde, ya que supone mucho ahorro en recursos. Podemos entrenar más arquitectos en nuestro centro urbano. Además, existe el envío de metrópoli Picapedreros que aumenta la velocidad de construcción de aldeanos y arquitecto en un (+65%).

Los italianos tienen lombardos , edificios que convierten recursos en otros con el tiempo, a una tasa favorable. Cuantos más tengamos (máximo 5 lombardos), más rápido se realizará la conversión. También permiten reclutar mercenarios.

A partir de la Edad III podemos explotar esta mecánica, ya sea para aumentar nuestros recursos directamente, o subsistir a base de 1 sólo recurso si estamos encerrados y solo podemos recoger uno (por ejemplo, madera).

Las tasas de inversión funcionan de la siguiente forma:

  • Si invertimos 250 recibimos: 125 y 125 . Tasa de retorno: 100%
  • Si invertimos 250 recibimos: 185 y 125 . Tasa de retorno: 124%
  • Si invertimos 250 recibimos: 185 y 125 . Tasa de retorno: 124%

Por tanto, la clave de los italianos es generar colonos extra con todas las mejoras que podamos, construir los lombardos mientras llegamos a la Edad III para explotar esta mecánica (en cuanto llegamos a Edad III, tenemos que invertir todos los recursos excedentes para acumular más con el tiempo), y ahorrarnos recursos con el arquitecto mientras lo hacemos.

Edificios

Los edificios italianos exclusivos son los lombardos y las catedrales .

Los lombardos intercambian recursos a tasas favorables. Además permiten reclutar mercenarios.

Las catedrales permiten reclutar soldados reales italianos y generan experiencia.

Tropas

Los italianos tienen un ejército muy poderoso y que contrarresta muy bien caballería e infantería. Su grueso radica en dos tropas:

  • Mosqueteros : A partir de Edad III, el mosquetero italiano es su unidad más versátil. Tienen un buen bonus anticaballería (3x vs ) e anti infantería (2.25x vs ).
  • Bersagliere : A partir de Edad IV, el bersagliere complementa de forma perfecta a los mosqueteros, ya que acaba con la infantería enemiga de forma más efectiva (2x vs ) (2.5x vs ) y caballería a distancia(2.5x vs ). Tras derrotar enemigos, toca una corneta para incrementar su velocidad de movimiento y además aturde a los enemigos, creando muchos problemas en el ejército rival (incluso en la caballería que no consigue acercarse).

También cuentan con pavisiers que sirven para defenderse al comienzo de la partida. Es un ballestero con algo más de puntos de resistencia de lo normal.

Cuenta con un escudo al que puede cambiar para sacrificar ataque por más puntos de resistencia.

En caballería tienen húsares y dragones . A veces es necesario sacar húsares para contrarrestar artillería enemiga, pero los dragones son poco habituales.

En artillería los italianos sacan bastantes culebrinas , que es lo único que necesitan para defenderse de lo que más daño hace a la infantería, los cañones.

El EJÉRCITO ITALIANO suele estar formado por:

  • Mosqueteros
  • Bersagliere
  • Artillería (culebrinas)
  • Húsares (sólo si hay mucha artillería)

Religión

Italia tiene catedrales , iglesias muy grandes que generan experiencia continuamente y permiten reclutar tropas. Además, sus mejoras otorgan colonos, por lo que es un edificio imprescindible en todas las partidas.

Los italianos cuentan tropas muy poderosas que pueden reclutar a través de la catedral. Son bastante caras pero a veces merece la pena incluirlas en el ejército para sorprender. Todos los envíos valen (300 , 300 , 300 ), hay 4 disponibles:

  • 3 Lanceros pontificios: Absorbe parte del daño sufrido por la caballería aliada cercana.
  • 7 Guardias reales pontificios: Absorbe parte del daño sufrido por aliados cercanos, tiene mucho daño y ralentiza al atacar.
  • 7 Schiavoni: Sólo contrarresta infantería ligera, pero de forma muy efectiva.
  • 4 Zuavos pontificios: Absorbe parte del daño sufrido por otra infantería a distancia y es bueno contra TODAS las unidades.

Desde la metrópoli, hay dos envíos muy buenos:

  • Bombardas pontificias: Cañones con muchísimo daño y con muchos puntos de resistencia.
  • Compañía pontificia (1000 , 1000 , 1000 ): Otorga 18 guardias pontificios y 3 bombardas pontificias

BARAJA DE METRÓPOLI

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