INCAS
¿Cómo jugar incas?
Los incas comienzan la partida construyendo un puesto comercial que les otorga (5) de población. Mientras subimos a Edad II debemos recoger la máxima cantidad de tesoros posibles, ya que contamos con chasquis que vienen con algunos envíos y con la habilidad de nuestro explorador que contrata guardianes. Si podemos construir 2 puestos comerciales , mucho mejor.
Con incas es casi obligatorio subir a Edad III rápido por lo que necesitamos el envío de monedas y el de madera para no quedarnos atrás. Para alcanzar lo más rápido posible Edad III debemos poner 5 aldeanos al oro según piquemos a Edad II y el resto a la comida .
En Edad III tenemos muchas cartas que enviarnos. La primera es el doble centro urbano , seguida de otro más y (8) aldeanos . En este punto nuestra economía es extremadamente fuerte si sacamos colonos de los 4 centros urbanos a la vez. Cuando la caza y el oro escaseen, debemos enviarnos Métodos agrarios (todas las mejoras económicas son gratis hasta Edad IV).
Cuando la faceta económica esté cubierta, es momento de empezar a crear el ejército inca con muchos barracones y con gran rapidez gracias a Mensajeros que reduce el tiempo de creación de unidades en un -45%. Recuerda combinar Corredores chimú con Soldados con garrote y Guerreros con boleadoras . Si el enemigo nos deja mucho tiempo, podemos llegar a (240) de población.
Los incas no experimentan grandes cambios entre Edad III y Edad IV, pero terminamos subiendo gracias al volumen de recursos. En muchas partidas incluso nos atacarán antes de Edad III, por lo que tendremos que encontrar un balance ya que no podremos enviarnos todas las mejoras económicas seguidas.
No olvides actualizar tu constructor de mazos para tener la mejor baraja de metrópoli. Te la dejo a continuación:
Ventajas y mecánicas únicas
- Los incas tienen la infantería más versátil del juego. Es tan rápida que los enemigos rodeados apenas pueden escapar y es su principal forma de ganar batallas. Además cuentan con mejoras para ganar más velocidad: . Algunas de ellas pueden usar SIGILO.
- Los incas disponen de Kallankas , cuarteles que permiten crear tropas de élite incas y que albergan (10) de población. Además permite acuartelar tropas dentro, lo que anula temporalmente su coste de población (permitiendo llegar a 240 de población).
- Los incas cuentan con mejoras económicas excepcionales, como centro urbano adicional en Edad II , doble centro urbano en Edad III o conseguir casi todas las mejoras económicas gratis .
- Los incas tienen chasquis , exploradores extremadamente rápidos que además son puntos reunión móviles.
Economía
Los incas tienen la mejor economía del juego (junto con los portugueses). A partir de Edad III ésta se vuelve imparable.
Para jugar incas correctamente es obligatorio empezar con un puesto comercial , gracias al extra de madera con el que empieza este pueblo y a la cantidad de envíos que necesitan los incas. Además los puestos comerciales incas albergan (5) de población por lo que no es necesaria una casa para subir a Edad II.
En Edad II necesitamos contar con envíos de recursos de madera (para barracones ,kanchas ) y monedas . Las monedas las usaremos para subir a Edad III y para enviar Apoyo huanca (entrega un centro urbano y permite construir aumenta el límite de construcción a 4). Esta carta la podemos enviar en Edad III cuando ya tengamos (3) centros urbanos o en Edad II si estamos muy presionados.
En Edad III comienza la magia de los incas. Nos enviaremos dos centros urbanos más desde la metrópoli . Con 4 centros urbanos en total, es el momento de comenzar a sacar colonos y dejar atrás en economía a los rivales. Cuando la caza y las minas se agoten, podemos hacer la transición a la agricultura y haciendas con todas las mejoras gratis (excepto las de Edad IV) gracias al envío de métodos agrarios .
Edificios
Los incas tienen barracones (250 ) que son cuarteles-destacamentos. Son clave para aguantar hasta tener una economía fuerte en Edad III.
Los incas tienen Kallankas (200 , 100 ) , que permiten crear tropas de élite incas y que albergan (10) de población. Además estos edificios permiten acuartelar guerreros dentro, que anula temporalmente su coste de población. Al poder construir hasta (4) kallankas, podemos guarecer dentro parte del ejército para poder llegar hasta (240) de población total.
Las casas incas son las Kanchas (170 ) , que admiten (16) de población y generan alimento de forma pasiva.
Los incas disponen de plaza comunitaria , que permite practicar rituales que ofrecen numerosos bonus (aumento del daño de las tropas, generación de sacerdotes, generación de madera…)
Tropas
Los incas solo tienen INFANTERÍA, pero es tremendamente versátil:
Tropas de Barracón :
- Arquero de la selva: Infantería ligera (ballestero) efectiva contra infantería pesada a distancia (2.5x ), contra infantería pesada cuerpo a cuerpo (1.75x ) y contra caballería ligera (2.5x ). Sus disparos ENVENENAN (y un 25% más si enviamos Curare )
- Lancero emplumado: Infantería muy pesada con gran daño cuerpo a cuerpo, efectiva contra caballería (3x vs ) e infantería de choque (2.25x vs ).
- Corredor chimú: Tropa inca por excelencia. Sólo tiene un pequeño bonus contra artillería (1.2x ), su daño es plano contra casi todo. Funciona especialmente bien para acorralar grupos de guerrilleros y cañones gracias a su elevadísima velocidad de movimiento (6.25 ).
Tropas de Kallanka :
- Guerrero con boleadoras: Unidad a distancia que causa daño de área y ralentiza. Funciona bastante bien contra infantería(1.25x , 1.6x) y sobre todo, contra caballería pesada y ligera (2x , 1.25x ).
- Huaraca: Soldado culebrina con bonus contra artillería (2x ).
- Soldado con garrote: Infantería muy pesada (estilo samurái-Doppelsöldner) con daño de área y bonus contra infantería de choque (1.60x ) y caballería (2x ).
El EJÉRCITO INCA suele estar formado por:
- Una cantidad elevada de corredores chimú, para rodear todas las tropas y en especial a los guerrilleros y artillería. La mejora de Ingeniería de caminos es imprescindible (+10% velocidad de movimiento)
- Soporte contra unidades pesadas, ya sean guerreros con boleadora o Soldados con Garrote (que además tienen un asedio tremendo).
Los incas pueden llegar a ganar la partida enviando hordas constantes de corredores chimú si el enemigo no está amurallado. Gracias a la mejora de Mensajeros , se reduce el tiempo de creación de unidades en un -45%.
Religión
Esta nación tiene muy pocas mejoras que provengan de la religión. Destaca su plaza comunitaria, destinada a que los aldeanos realicen poderosas ceremonias que otorgan varios BONUS únicos. Cuantos más aldeanos destines a las ceremonias, más alto será el bonus que otorguen.
- (1) Mejora en un % la creación de unidades militares
- (5) Aumenta en un % el daño global que causan tus unidades
- (2) Aumenta en un % la experiencia (XP) generada por segundo
- (6) Ceremonia que genera sanadores con el tiempo
- (3) Aumenta en un % la salud de tu Jefe Guerrero o lo devuelve a la plaza.
- (7) Aumenta en un % el daño de tus unidades contra edificios y barcos.
- (4) Genera unidades guerreras básicas que mueren con el tiempo