SABANA

Los equipos deben competir por el control entre los dos abrevaderos de las grandes llanuras de África.
Ruta comercial: 3 puestos
Tips:
- Controla 2 puestos comerciales
- Defiende el puesto comercial del centro
- Puedes amurallar algunas zonas fácilmente.
Ruta comercial
Este mapa posee ruta comercial. Apoderarte de 2 de los 3 puestos puede suponer la victoria o el desequilibrante de la partida.
Alianzas Nativas
En este mapa puedes encontrar 2 pueblos nativos distintos: ACANO, YORUBA. Recuerda que las unidades económicas y militares de las alianzas nativas no ocupan población, que puede suponer la diferencia entre ganar y perder un batalla. Te cuento sus beneficios para que decidas si aliarte con ellos puede ser buena idea:
Acano
Los acanos ofrecen mejoras polivalentes, aparte de un poderoso Tufohen . Son capaces de proporcionar mejoras a la infantería
, así como de recolección de recursos
, incluyendo una carreta de mina de ORO
. Sus soldados, los Ankobia acanos
, permiten a las facciones que no disponen de mosqueteros defenderse de caballería temprana.
Ankobia acano (75
, 40
): Infatería pesada anticaballería (3x vs
), efectiva también contra infantería de choque (2.2x vs
), similar a un mosquetero. Excelente tropa si careces de mosquetero y te enfrentas a caballería (holandés, francés…)
Asafo acano (200
, 200
200
): Tus tropas se unen gracias a un Tufohen, un CAMPEÓN Acano que aumenta su salud y su ataque cuando tiene nativos cerca. Este héroe acano tiene un bonus anticaballería tremendo (5x vs
) y contra infatería de choque (3.4x vs
). Cuando muere, reaparece.
Fontomfrom acano (250
, 250
): Infantería +5% velocidad de movimiento y -20% tiempo de creación.
Economía de oro acana (325
, 325
): Aldeanos +10% velocidad de recolección de monedas y entrega una mina de oro (5.000
).
Granos de cacao acano ( 175
, 175
): Aldeanos +30% velocidad de recolección de arbustos y +10% en agricultura.
Exportaciones de aceite de palma acano (50
, 50
) : La comida actual se cambia por madera (50%) y monedas (50%)
Yoruba
Los yoruba destacan por sus legionarios, (infantería pesada), que suponen una excelente ayuda para civilizaciones sin mosquetero. Además cuentan con mejoras que benefician ciudades amuralladas
y algunas mejoras
y tropas
situacionales.
Legionario Yoruba de Oyo (90
, 90
): Infantería pesada muy potente anticaballería (3x vs
), efectiva también contra infantería de choque (2.2x vs
), similar a un mosquetero. Más caro que los Ankobia acano
, pero con más daño y más puntos de resistencia.
Jinete Yoruba de Eso (50
, 50
): Caballería pesada que pierde salud con el tiempo, pero va ganando daño. Útil para defender.
Espadachines Yoruba de Ida (150
, 150
): Ahora los legionarios Yoruba envenenan
con su ataque cuerpo a cuerpo.
Gemelos Yoruba (750
, 750
): Cada soldado Yoruba genera un clon de sí mismo.
Fitoterapia Yoruba (250
, 250
): Aldeanos +10 velocidad de recolección de madera.
Lucha Yoruba (300
, 300
): Las unidades que pierden puntos de vida lo hacen más lentamente y mantienen el 25% de la salud (milicia, jinetes de eso…)
Legado Yoruba de Eredo (200
, 200
): Entrega dos carretas de destacamento y otorga experiencia por construcción de murallas.