HOLANDESES
¿Cómo jugar holandeses?
Los holandeses comienzan poniendo a 4 de sus mercaderes al oro para poder seguir produciendo aldeanos, y el resto a la caza . Cuando piquemos a Edad II, la mitad de colonos de ambas fuentes deberían destinarse a madera para poder empezar a producir bancos.
Mientras suben a Edad II suelen tener el segundo envío de metrópoli, momento perfecto para enviarse Casa de Nassau . En esta Edad suele ser ideal construir 2 bancos por nuestra cuenta, y conseguir el tercero con el envío de metrópoli de Carreta de banco . Con ello nos aseguramos bastante ingreso de oro para sacar nuestras primeras tropas.
Los holandeses ganan su máximo potencial cuando tienen (7) bancos construidos. Con eso suelen tener mucha facilidad para sacar el clásico ejército holandés y no tener ninguna brecha en la economía. Si la contienda se alarga y llegamos a Edad IV, es imprescindible que nos enviemos Especulación con tulipanes y las fábricas.
Si el enfrentamiento es complejo y tenemos un ingreso de monedas muy elevado tras estas mejoras, siempre podemos hacer la transición a mercenarios, ya sean Highlanders , Jinetes reales o tropas de taberna.
Mientras
No olvides actualizar tu constructor de mazos para tener la mejor baraja de metrópoli. Te la dejo a continuación:
Ventajas y mecánicas únicas
- Los holandeses tienen BANCOS . Una vez construidos, estos edificios generan monedas automáticamente.
- En vez de colonos, tienen Mercaderes , aldeanos que cuestan monedas (100 ) y que recogen monedas más rápido que los colonos.
- Tienen guerrilleros desde la Edad II, lo que permite neutralizar cualquier rifle o mosquete (otomanos, suecos…)
- Holanda dispone de Ruyters , caballería a distancia barata que sólo ocupa 1 de población y que funciona bien contra caballería y artillería.
- Gracias al envío de Ejército de los Estados Holandeses , tienen mercenarios en cuartel (Highlanders ) y establo (Jinetes reales ).
Economía
Los holandeses empiezan con mercaderes , que son aldeanos que cuestan monedas (100 ) en vez de comida. Estos aldeanos recogen monedas más rápido que los colonos normales, pero tienen un límite de creación más bajo (sin mejoras, un máximo de 50 mercaderes).
Por otro lado, pueden crear Bancos , que son algo caros (350 , 350 ), pero una vez construidos generan monedas automáticamente (producción equivalente a unos 4 mercaderes). Los holandeses pueden tener casi toda su producción de oro procedente de bancos (sin mejoras, pueden construir un máximo de 5 bancos).
Hay dos envíos de metrópoli vitales en la economía holandesa, que son Banco de Ámsterdam y Banco de Rotterdam . Cada uno de estos envíos aumenta el límite de creación de mercaderes en (5) y de bancos en (1).
Es decir, en total podemos contar con (60) mercaderes y (7) bancos . Además los bancos disponen de varias mejoras de metrópoli:
- Compañía Holandesa Orien: Los bancos ahora cuestan menos (-15% , -15% ) y aumenta sus puntos de resistencia (+100%).
- Especulación con tulipanes: Aumenta la producción de monedas de los bancos (+25% /s)
Por último, los holandeses tienen un envío de metrópoli interesante en Edad I. Casa de Nassau envía una carreta de mercado y además hace que 3 primeras mejoras iniciales sean gratuitas. Cuentan con las mejoras clásicas europeas de mercado.
Edificios
Salvo los bancos , poseen los edificios de las facciones clásicas europeas.
Tropas
Los holandeses tienen tropas muy buenas de infantería:
- Piquero: infantería pesada lenta y con poco daño base (menos versátil que el alabardero), aunque eficaz contra caballería (5x vs ).
- Alabardero: Infantería pesada con gran daño cuerpo a cuerpo, muy efectiva contra caballería (2x vs ) e infantería (1.5x vs ).
El envío de metrópoli Reformas militares , reduce un (-0.25x vs ) el multiplicador de daño de los alabarderos contra infantería, pero les otorga un (+20%) de velocidad de movimiento. Esto es especialmente útil para alcanzar a la caballería enemiga y ser mucho más versátiles.
- Guerrillero: Unidad de rifle a larga distancia eficaz contra infantería pesada (2x vs ), infantería de choque a distancia (2.5x vs ) y contra caballería a distancia (2x vs ). Es especialmente útil con los holandeses porque están disponibles desde Edad II.
En caballería los tienen Húsares (caballería pesada) y Ruyters caballería a distancia barata que sólo ocupa 1 de población y que funciona bien contra caballería pesada (2x vs ), infantería de choque cuerpo a cuerpo (2.25x vs ) y contra artillería (2x vs ).
En cuanto a artillería, los holandeses pueden sacar mucha artillería fácilmente ya que su recurso más abudante es el oro , así que resulta muy fácil añadir falconetes o culebrinas rápidamente
MERCENARIOS
Los holandeses cuenta con un envío de metrópoli muy interesante llamado Ejército de los Estados Holandeses , que aunque sube un (+10%) el coste de las tropas básicas, permite crear mercenarios en los edificios normales:
En el cuartel podemos crear Highlanders (200 ) . Esta unidad de infantería es similar a un guerrillero pero cuenta con 4 veces más daño que éste. Además, aparte de ser eficaz contra infantería (1.5x vs ) tiene un gran bonus contra toda la caballería (2x vs ). Además tiene 400 puntos de resistencia, el triple que un guerrillero.
En el establo podremos crear Jinetes reales (400 ) , mercenarios a caballo con 900 puntos de resistencia (3 veces más que un húsar). Esta unidad golpea en área, no sólo a lo que tiene delante, sino a todo lo que tiene a su alrededor, incluidos los edificios. Esta tropa causa muchísimo daño a masas y aunque es cara, puede ser una opción viable ante civilizaciones como rusos, aztecas…
El EJÉRCITO HOLANDÉS suele estar formado por:
- Guerrilleros
- Húsares
- Alabarderos
- Artillería
Si el enemigo tiene mucha caballería, conviene añadir ruyters o algunos alabarderos adicionales. Siempre debe haber artillería gracias a la facilidad que tienen los holandeses de producir monedas.
Religión
Tienen las mejoras de iglesia tradicionales en las facciones europeas.